home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd22.dms / lsd22.adf / FlightOfTheIntruder.key.pp / FlightOfTheIntruder.key
Text File  |  1990-09-07  |  16KB  |  495 lines

  1. ÿ                       _______ __  __ _  _ _________
  2. F1        Zoom In
  3. F2        Zoom Out
  4. F3        Sensitivity Increase
  5. F4        Sensitivity Decrease
  6. F5        Outside View
  7. F6        Tracking View
  8. F7        ACLS
  9. F8        Satellite View
  10. F9        Carrier View
  11. F10        Menu
  12.  
  13. Esc        Menu
  14. 1        Horizontal View Rotate
  15. 2        Vertical View Rotate
  16. 3        L Back 45 deg. View
  17. 4        Left View
  18. 5        L Front 45 deg. View
  19. 6        Front View
  20. 7        R Front 45 deg. View
  21. 8        Right View
  22. 9        R Back 45 deg. View
  23.  
  24. Alt 1        Reverse Horizontal View Rotate
  25. Alt 2        Reverse Vertical View Rotate
  26.  
  27. Shift 1        Section 1
  28. Shift 2        Section 2
  29. Shift 3        Section 3
  30. Shift 4        Section 4
  31. Shift 9        Leader/Wingman Toggle
  32. Shift 0        View Unfriendly
  33.  
  34. -        Decrease Throttle
  35. +        Increase Throttle
  36.  
  37. Backspace    Air-to-Ground Weapons Select
  38.  
  39. Tab        Accelerator
  40. Q        Missile View
  41. E        ECM
  42. R        Radar
  43. T        Walleye/Paveway Sight Toggle
  44. I        Walleye Target Setting Up / Increase Mil Setting
  45. O        Video Reset
  46. P        Pause
  47. [        Look Up
  48. ]        Look Down
  49. Return        Air-to-Air Weapons Select
  50. Delete        Take Photo
  51.  
  52. Shift Tab    Accelerator will not shut off if bogey near
  53. Shift I        Walleye Target Setting Up / Increase Mil Setting by 10
  54.  
  55. Control E    Eject
  56.  
  57. A        Autopilot/Manual Weapons
  58. S        Sound Mode Select
  59. F        Flaps
  60. G        Landing Gear
  61. H        Arrestor Hook
  62. J        Walleye Target Setting Left
  63. L        Walleye Target Setting Right
  64. ;        Increase Waypoint
  65. '        Decrease Waypoint
  66.  
  67. Shift A        Autopilot/Automatic Weapons
  68. Shift H        Emergency Net Toggle
  69. Shift ;        Waypoint Information Toggle
  70.  
  71. Control K    Jettison All Stores
  72. Control L    Catapult Launch
  73.  
  74. X        Clear A-G lock
  75. C        COMED: Map/Radar Toggle
  76. V        Video Recorder Toggle
  77. B        Air Brakes
  78. M        Walleye Target Setting Down / Decrease Mil Setting
  79. <        Decrease Afterburner
  80. >        Increase Afterburner
  81. /        Military Power
  82.  
  83. Shift M        Decrease Mil Setting by 10
  84.  
  85. Control C    Jettison Centerline Stores
  86.  
  87. Space        Trigger
  88.  
  89. Help        Master Arm
  90. Undo        Single/Ripple
  91. Insert        Bomb Mode
  92. Cursor Up    Nose Down
  93. Clr/Home    Message Review
  94. Cursor Left    Bank Left
  95. Cursor Down    Nose Up
  96. Cursor Right    Bank Right
  97.  
  98. (keypad)
  99. /        Military Power
  100. *        Take Photo
  101. 7        Master Arm
  102. 8        Nose Down
  103. 9        Single/Ripple
  104. -        Decrease Throttle
  105. 4        Bank Left
  106. 6        Bank Right
  107. +        Increase Throttle
  108. 1        Bomb Mode
  109. 2        Nose Up
  110. 3        Message Review
  111. Enter        Air-to-Air Weapons Select
  112. 0        Flares
  113. .        Chaff
  114.  
  115. Control 4    Left Rudder
  116. Control 6    Right Rudder
  117.  
  118. Shift numbers    Cockpit Views
  119.  
  120.  
  121. KEY COMMAND DESCRIPTIONS
  122.  
  123. Cockpit views
  124.  
  125. Press the following keys to change your view out of the cockpit:
  126.  
  127. View            Keyboard        Numeric Keypad
  128. Left back 45 deg.       [3]              [Shift] [1]
  129. Left               [4]              [Shift] [4]
  130. Left front 45 deg.       [5]              [Shift] [7]
  131. Front               [6]              [Shift] [8]
  132. Right front 45 deg.       [7]              [Shift] [9]
  133. Right               [8]              [Shift] [6]
  134. Right back 45 deg.       [9]              [Shift] [3]
  135.  
  136.  
  137. Out of cockpit views and special commands
  138.  
  139. Most of the following keys provide you with views of the aircraft from outside
  140. the cockpit. Use these to see your aircraft's position relative to the
  141. surrounding geography and to other aircraft.
  142.  
  143.         Outside View -- F5    F6 -- Tracking View
  144.             ACLS -- F7    F8 -- Satellite
  145.              Carrier -- F9    F10 - Menu
  146.  
  147.  Outside View    View of the piloted aircraft from a tracking aircraft.The view
  148.         rotation keys ([1] and [2] on the keyboard)and zoom keys ([F1]
  149.         and [F2]) are available.
  150.  
  151.  Tracking View    View of the piloted aircraft from the rear. The view rotation
  152.         and zoom keys are available.
  153.  
  154.  ACLS        Automatic Carrier Landing System. This special command toggle
  155.         turns on the ACLS instruments (see Part IX: Carrier Landings).
  156.  
  157.  Satellite    Looking down (from satellite) at the piloted aircraft.
  158.  
  159.  Carrier    View of the home carrier. View rotation keys are available.
  160.  
  161.  Menu        This special command brings up the menus described earlier and
  162.         pauses the game until you are done with the menus.
  163.  
  164.  
  165. Stick Control
  166.  
  167.                      Nose Down
  168.                      |
  169.                      8
  170.  
  171.               Bank left - 4     6 - Bank right
  172.  
  173.                      2
  174.                      |    (Numeric Keypad)
  175.                       Nose Up
  176.  
  177. See Part II: Menus and Controls for more information on Flying with Stick.
  178.  
  179.  
  180. Throttle    Press [+] to increase engine throttle, which is normally
  181.         reflected by an increase in RPM and airspeed. Press [-] to
  182.         decrease throttle and RPM. You can use the [+] and [-] keys on
  183.         the numeric keypad as well.
  184.  
  185.  
  186. Air-to-air    Press [Return] or [Enter] once to activate the air-to-air
  187.         weapons select mode (if not already present). Press [Return]
  188.         again to cycle through the different missile and gun formats.
  189.         This is not available on the Intruder. Please note that this
  190.         key does not actually toggle between air-to-air weapons on the
  191.         F-4; instead, it toggles between weapon stations. This is why
  192.         you may have to hit this key more than once to go from another
  193.         weapon to the Sparrow AIM 7. If the weapon selection starts on
  194.         Heat, for instance, it cycles past the two stations that could
  195.         carry Sidewinders, then checks the guns, and then looks to the
  196.         Sparrows. The Sparrow does not count as a normal store on the
  197.         plane because it has its own dedicated stations;other ordnance
  198.         cannot be loaded on these stations.
  199.  
  200.  
  201. Air-to-ground    Press [Backspace] once to activate the air-to-ground weapons
  202.         select mode (if not already present). Press [Backspace] again
  203.         to cycle  through the different missile, bomb and gun formats.
  204.  
  205.  
  206. Trigger        Press the [Spacebar] to fire all weapons or release bombs.
  207.  
  208.  
  209. Military Power    The [/] key kicks your plane up to military power (100% RPM).
  210.         It also turns off the afterburner on the F-4 Phantom.
  211.  
  212.  
  213. Afterburner    Four stages of afterburner power are available on the F-4, for
  214.         times when you need to "put the pedal to the metal." Press [>]
  215.         to increase the afterburner stage or [<] to decrease it. The
  216.         afterburner is not available on the A-6 Intruder.
  217.  
  218.  
  219. Flares        Press [0] on the numeric keypad to release flares when heat-
  220.         seeking missiles are being fired at you by enemy SAM sites or
  221.         MiGs.
  222.  
  223.  
  224. Chaff        Press [.] on the numeric keypad to dispense chaff and avert
  225.         radar-guided missiles fired at you by enemy SAM sites or MiGs.
  226.  
  227.  
  228. Pause        Press [P] to pause the simulation. Press it again to continue.
  229.         All view keys in & outside the cockpit are available when the
  230.         game is paused.
  231.  
  232.  
  233. Review        Press [3] on the numeric keypad to toggle through the messages
  234.         received by your aircraft.
  235.  
  236.  
  237. Air brakes    Press [B] to activate the air brakes and slow your aircraft
  238.         down while it's in the air. Press [B] a second time to release
  239.         the air brakes.
  240.  
  241.  
  242. Hook        Press [H] to activate the hook on landing. Without this hook
  243.         down, your plane cannot catch the arrestor wire.
  244.  
  245.  
  246. Landing gear    Press [G] to raise and lower the landing gear.
  247.  
  248.  
  249. Video Recorder    Toggle [V] to turn the video recorder on and off. You can take
  250.         a "videotape" of whatever is happening when you press the key
  251.         until you press it again. When using this feature, the VIDEO
  252.         light in the cockpit is on until you run out of tape or turn
  253.         the video recorder off.
  254.  
  255.  
  256. Flaps        Press [F] to activate wing flaps for speed control. Press [F]
  257.         a second time to deactivate wing flaps. Flaps give extra lift
  258.         and so are used in landing to allow a slower approach speed.
  259.         Without flaps,the aircraft would be dangerously close to stall
  260.         speed when approaching a landing.
  261.  
  262.  
  263. COMED        COMED is the Combined Map/Electronic Display. Press [C] to
  264.         toggle between a map detailing the mission route and the
  265.         default radar mode.
  266.  
  267.  
  268. Radar        Press [R] to turn your radar display off. Press [R] again to
  269.         turn the radar display back on.
  270.  
  271.  
  272. Master arm    Press [7] on the numeric keypad to arm each missile and weapon
  273.         for firing. Any time you go to autopilot, you must press [7]
  274.         again to arm weapons when you take control again. You can also
  275.         use [Help] instead of [7].
  276.  
  277.  
  278. Bomb mode    Press [1] on the numeric keypad to toggle between the DIANE,
  279.         Direct and Dive Toss bomb dropping modes.
  280.  
  281.  
  282. ECM        Press [E] to turn on the ECM (Electronic Countermeasures) pod
  283.         (if you're carrying one) as a defense against radar-guided
  284.         SAMs. Press [E] a second time to turn it off.
  285.  
  286.  
  287. Autopilot    Press [A] to toggle the autopilot on and off. If you turn on
  288.         the autopilot during a dogfight,it will track the MiGs for you
  289.         automatically but not shoot. Real autopilots do not do this,
  290.         but this is a convenience for the player who wants to
  291.         participate in a dogfight or bombing run without flying the
  292.         plane. If there are no MiGs present, the autopilot will fly
  293.         your aircraft to the target for the current mission.This means
  294.         it will:
  295.  
  296.             Follow waypoints.
  297.  
  298.             Track enemy aircraft without shooting at them.
  299.  
  300.         However, the autopilot will not release weapons normally. You
  301.         must press [Shift] [A] to instruct the autopilot to actually
  302.         fight the plane. Under this option, you are essentially a
  303.         bystander. The plane automatically performs actions such as
  304.         dropping bombs at the waypoints and attacking MiGs and radar
  305.         sites if assigned to do so (Part V:You As CAG describes how to
  306.         set orders for aircraft sections).
  307.  
  308.  
  309. Clear A-G lock    If you lock on to the wrong target during an air-to-ground
  310.         mission, press [X] to clear the lock and try again.
  311.  
  312.  
  313. Cat launch    Press [Control] [L] to launch your plane from the carrier's
  314.         catapult.
  315.  
  316.  
  317. Jettison    Press [Control] [C] to jettison the centerline stores if you
  318. centerline    need to get rid of excess weight to give you added
  319. stores        maneuverability or acceleration. See also Jettison all stores
  320.         below.
  321.  
  322.  
  323. Eject        When all else fails, press [Control] [E] to eject from your
  324.         aircraft. However, ejecting is not necessarily the safest or
  325.         the smartest option in a given situation. Invoke it only as a
  326.         last resort. If you eject for no reason, your pilot is
  327.         automatically court-martialled. Ejecting over enemy terrain
  328.         gets you captured. Also, you can die during ejection.
  329.  
  330.  
  331. Jettison    Press [Control] [K] to jettison everything except your
  332. all stores    missiles. This will give you increased maneuverability and
  333.         acceleration in an emergency. See also Jettison centerline
  334.         stores above.
  335.  
  336.  
  337. Take photo    Use [Delete] or [*] on the numeric keypad to take shapshots of
  338.         whatever is on the screen at any time. These can be reviewed
  339.         later during Debriefing.
  340.  
  341.  
  342. Video reset    Use [O] to reset the gun camera to make videotapes during
  343.         flight.
  344.  
  345.  
  346. Move        Some missions can have up to four American sections of
  347. between         aircraft with up to two aircraft in each section. Use the
  348. sections        following key commands to move between the sections:
  349.  
  350.             Section        Command Key (top keyboard row)
  351.                1            [Shift] [1]
  352.                2            [Shift] [2]
  353.                3            [Shift] [3]
  354.                4            [Shift] [4]
  355.  
  356.  
  357. Leader/        Just as you can move between sections in a mission, you can
  358. wingman        also toggle between the leader and the wingman in your
  359.         section. Press [Shift] [9] to toggle between them.
  360.  
  361.  
  362. Unfriendly    Press [Shift] [0] to toggle between the piloted aircraft and
  363.         its current unfriendly (if it has one). A Phantom on MiGCAP is
  364.         allocated a MiG to engage, and an A-6 on Wild Weasel duty is
  365.         allocated a SAM site to destroy. You can view these
  366.         unfriendlies by using this key.
  367.  
  368.  
  369. Single/ripple    Press [9] on the numeric keypad to toggle between the two bomb
  370.         release modes. Single releases one bomb per trigger press.
  371.         Ripple release one bomb every second until all bombs on the
  372.         station are released, allowing you to lay a line of bombs on a
  373.         long target.
  374.  
  375.  
  376. Missile view    Press [Q] to toggle between missile view and piloted aircraft
  377.         view. This lets you follow the missile down to the target. If
  378.         the missile explodes, the view is lost.
  379.  
  380.  
  381. Sensitivity    Press [F3] to increase and [F4] to decrease the aircraft's
  382.         sensitivity to banking, climbing or diving, on a scale of 0 to
  383.         3. You may want to learn making bombing runs at a sensitivity
  384.         level of 1 and then progress to a level of 3 in aggressive
  385.         dogfight battles.
  386.  
  387.  
  388. Waypoint    On any outside view ([F5], [F6], [F8]), press [;] to increase
  389.         the waypoint number and ['] to decrease it.[Shift] [;] is used
  390.         to toggle between the distances and bearings in the outside
  391.         views to three locations.
  392.  
  393.         Carrier gives you the relative bearing and range to your
  394.         carrier. The [;] cannot be used to advance or set back the
  395.         waypoint if this is the location showing.
  396.  
  397.         Buddy gives you the relative bearing and range to your wingman
  398.         The [;] cannot be used to advance or set back the waypoint if
  399.         this is the location showing.
  400.  
  401.         Navigate is the default setting. The [;] can only be used if
  402.         this is the readout. It gives you the relative bearing and
  403.         range to your next waypoint. It is possible that another
  404.         message, such as Attack or Land, will appear in this space if
  405.         that is the next waypoint for the aircraft. See the next
  406.         paragraph.
  407.  
  408.         Press [;] to advance your current waypoint as shown on the
  409.         outside views, effectively changing it for the plane. The
  410.         readout does not give you the exact waypoint order. Any combat
  411.         waypoint order (such as "Drop Paveway", "Fire Walleye", "Drop
  412.         Bombs" and "Circle") is shown as "Attack." Any other order is
  413.         shown as "Navigate." These readings show up as ATTACK, NAV and
  414.         LAND on the DIANE. (The F-4 has no such reading on its radar
  415.         screen.)
  416.  
  417.         Press ['] to set back the current waypoint. If your plane
  418.         missed the target, you can use this key to bring back the
  419.         Attack waypoint so the plane will go back to the right point
  420.         on autopilot and try again.
  421.  
  422.  
  423. Look up/down    Press [[] to look up above the usual cockpit view (a "head up"
  424.         view) and []] to look down at the cockpit(a "head down" view).
  425.         This latter key can be used in the Phantom again to look even
  426.         further to see more instruments. The A-6 only has a "head up"
  427.         view.
  428.  
  429.  
  430. Zoom        Press [F1] to zoom in closer to the aircraft and [F2] to zoom
  431.         out. Use in conjunction with the outside view [F5] and the
  432.         tracking view [F6]. This key also works with the carrier view
  433.         [F9] and the missile view [Q].
  434.  
  435.  
  436. View rotation    In any non-cockpit view, press [1] on the keyboard to shift
  437.         through different horizontal views of your aircraft. Each
  438.         keypress change the orientation along a circle surrounding the
  439.         aircraft, starting from the rear up and forward and then from
  440.         the front down and back. Press [2] on the keyboard to cycle
  441.         through views moving vertically around the aircraft. Using
  442.         [Alternate] with either of these keys rotate the point of view
  443.         in the other direction. This key also works with the carrier
  444.         view [F9] and the missile view [Q].
  445.  
  446.  
  447. Accelerator    Press [Tab]to speed up the action during long flights over the
  448.         sea. This speeds time up for everybody in the simulation
  449.         (friendly or otherwise) and moves you toward the target at
  450.         increased speed. The accelerator is automatically deactivated
  451.         when you approach the target or when you are approached by a
  452.         MiG or SAM. If you don't want automatic deactivation, use
  453.         [Shift] [Tab]. You can also toggle the accelerator off by
  454.         pressing [Tab] a second time.
  455.  
  456.  
  457. Mil Setting    The [I] and [M] keys can be used to alter the Mil setting of
  458.         the sight on the HUD (see Part VII: Flying and Fighting, the
  459.         Mil tables). This measurement is in milliradians, hence the
  460.         name. [Shift] [I] and [Shift] [M] increment and decrement the
  461.         Mil setting by 10 milliradians.
  462.  
  463.  
  464. Emergency net    Toggling [Shift] [H] activates and deactivates your emergency
  465.         net if you afraid you cannot land your plane normally.
  466.  
  467.  
  468. Walleye/Paveway    Use [T]to toggle between sight modes when using the Walleye or
  469. sight toggle    Paveway guided weapons.
  470.  
  471.  
  472. Walleye target    Use [J], [I], [L] and [M] to move the Walleye sight around on
  473. setting        the screen.
  474.  
  475.  
  476. Sound        Press [S] to toggle the sound between the options found on the
  477.         CONTROL menu. Once you have picked the type of sound you want
  478.         from the FILE menu, you can use this key during the game to
  479.         toggle between "All Sound On," "Engines Off" and "All Sound
  480.         Off."
  481.  
  482.  
  483. Rudder left    Press [Control] [4] to make a flat turn to the left using the
  484.         rudder controls without banking.
  485.  
  486.  
  487. Rudder right    Press [Control] [6] to make a flat turn to the right using the
  488.         rudder controls without banking.
  489.  
  490.  
  491.   ----------------------------------------------------------------------
  492.                      - THIS FILE WAS DOWNLOADED FROM -
  493.            * DANSE MACABRE * (713) 324-2139 * THE COMPANY WHQ *
  494.   ----------------------------------------------------------------------
  495.